Gameplay systémy v Unreal Engine
Profesionálne pracujem s Unreal Engine, najmä s Blueprints a C++. Venujem sa tvorbe gameplay systémov, herných mechaník, nástrojov a technickej implementácii. V Unity mám základnú orientáciu a rozumiem všeobecným workflowom herného vývoja.
- State machines
- Input buffering
- Telemetry hooks